
전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기
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OTT 전성시대, 왜 우리는 여전히 극장과 영화제를 찾는가
OTT 플랫폼의 급성장 속에서도 극장은 단순한 상영관을 넘어 사람과 사람을 잇는 고유한 공. ..
프리랜서 크리에이터가 10년 동안 시장에서 살아남기
프리랜서 크리에이터의 지속 가능성은 특정 플랫폼에 갇히지 않고, 자신의 본질적인 욕망을 바. ..
영상 연출과 CG 아티스트가 툴 테크니션을 넘어 프로가 되는 법
영상 연출과 CG 아트의 본질은 프로그램 기술 습득 자체가 아니라 스토리를 시각적으로 설득. ..
블루스카이 스튜디오의 셧다운이 애니메이션 산업에 남긴 아쉬운 유산
블루스카이 스튜디오는 뉴욕 근교라는 입지적 조건과 디즈니·픽사의 독주 속에서도 독창적인 슬. ..
영상 공부하는 사람들에게 궁극의 '레퍼런스 웹싸이트' 소개!
영화 의 촬영감독 로렌스 셔가 설계한 ShotDeck은 현업 실무자의 시선이 온전히. ..
픽사 '루카' 트레일러 꼼꼼히 둘러보기 with 픽사 아티스트
픽사의 '루카'는 엔리코 카사로사 감독의 이탈리아 유년 시절 경험과 단편 '라 루나'의 동. ..
스톱모션 애니메이션 제작 현장과 독립 감독의 생존 전략
헨리 셀릭 스튜디오에서 쌓은 프리비즈 경험은 스톱모션 연출의 기본기와 디테일의 중요성을 각. ..
김강민 감독의 스톱모션이 세계적 영화제를 사로잡은 비결
김강민 감독의 독창성은 거창한 담론이 아닌, 지극히 사적인 가족의 기억과 경험을 집요하게 . ..
진짜 '영상 촬영 실험'이 일어나고 있는 곳?
극장의 고비용 부담과 유튜브의 완성도 한계 사이에서, 가장 급진적인 촬영 실험의 주 무대는. ..
2개월만에 6000만뷰. 픽사 단편 애니메이션 'Float' 제작 비하인드.
픽사의 실험적 프로젝트 '스파크쇼츠'로 제작된 단편 는 일반 극장용 대비 약 . ..
영상 연출 취업의 진실: 학벌 장벽과 포트폴리오
영상 및 애니메이션 연출 진입에서 명문대 학벌이나 화려한 3D·드로잉 스킬은 필수 조건이 . ..
[영상법칙] D.P로 살펴보는 영화의 기본 ‘단위’ 완전 정복
영상 제작과 협업에서 샷, 씬, 시퀀스, 막의 단위 체계를 명확히 구분하는 것은 소통 비용. ..