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전 픽사 수석 레이아웃 아티스트, 현 게임/AI 시네메틱 디랙터가 이야기 해주는 영화, 게임, AI 이야기

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이 채널의 포스트

총 63개

OTT 전성시대, 왜 우리는 여전히 극장과 영화제를 찾는가

OTT 플랫폼의 급성장 속에서도 극장은 단순한 상영관을 넘어 사람과 사람을 잇는 고유한 공. ..

0∙26.10.13

프리랜서 크리에이터가 10년 동안 시장에서 살아남기

프리랜서 크리에이터의 지속 가능성은 특정 플랫폼에 갇히지 않고, 자신의 본질적인 욕망을 바. ..

0∙26.10.12

영상 연출과 CG 아티스트가 툴 테크니션을 넘어 프로가 되는 법

영상 연출과 CG 아트의 본질은 프로그램 기술 습득 자체가 아니라 스토리를 시각적으로 설득. ..

0∙26.10.06

블루스카이 스튜디오의 셧다운이 애니메이션 산업에 남긴 아쉬운 유산

블루스카이 스튜디오는 뉴욕 근교라는 입지적 조건과 디즈니·픽사의 독주 속에서도 독창적인 슬. ..

0∙26.10.02

영상 공부하는 사람들에게 궁극의 '레퍼런스 웹싸이트' 소개!

영화 의 촬영감독 로렌스 셔가 설계한 ShotDeck은 현업 실무자의 시선이 온전히. ..

0∙26.10.01

픽사 '루카' 트레일러 꼼꼼히 둘러보기 with 픽사 아티스트

픽사의 '루카'는 엔리코 카사로사 감독의 이탈리아 유년 시절 경험과 단편 '라 루나'의 동. ..

0∙26.09.30

스톱모션 애니메이션 제작 현장과 독립 감독의 생존 전략

헨리 셀릭 스튜디오에서 쌓은 프리비즈 경험은 스톱모션 연출의 기본기와 디테일의 중요성을 각. ..

0∙26.09.29

김강민 감독의 스톱모션이 세계적 영화제를 사로잡은 비결

김강민 감독의 독창성은 거창한 담론이 아닌, 지극히 사적인 가족의 기억과 경험을 집요하게 . ..

0∙26.09.28

진짜 '영상 촬영 실험'이 일어나고 있는 곳?

극장의 고비용 부담과 유튜브의 완성도 한계 사이에서, 가장 급진적인 촬영 실험의 주 무대는. ..

0∙26.09.25

2개월만에 6000만뷰. 픽사 단편 애니메이션 'Float' 제작 비하인드.

픽사의 실험적 프로젝트 '스파크쇼츠'로 제작된 단편 는 일반 극장용 대비 약 . ..

0∙26.09.24

영상 연출 취업의 진실: 학벌 장벽과 포트폴리오

영상 및 애니메이션 연출 진입에서 명문대 학벌이나 화려한 3D·드로잉 스킬은 필수 조건이 . ..

0∙26.09.23

[영상법칙] D.P로 살펴보는 영화의 기본 ‘단위’ 완전 정복

영상 제작과 협업에서 샷, 씬, 시퀀스, 막의 단위 체계를 명확히 구분하는 것은 소통 비용. ..

0∙26.09.22